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开发游戏类微信小程序?听起来挺酷的!说实话,一开始我以为这玩意儿巨复杂,搞不好得是那种程序猿才能搞定的东西。结果一查资料,发现也没那么可怕嘛,至少对我这种对代码略懂一二,但又不想变成代码机器人的“伪程序员”来说,还是可以尝试一下的。
咱们得有个点子,游戏创意这东西,就像灵光一现一样,说来就来,说没就没。我琢磨着,咱也不能整太复杂的,毕竟时间和精力有限嘛。简单的益智类游戏,或者休闲小游戏,应该比较容易上手。比如,我近就挺喜欢玩那种一笔画的游戏,或者那种考验反应速度的小游戏。如果做成小程序,随时随地都能玩两把,想想就觉得挺爽的。
然后呢,就是技术选型了。这块儿我比较推荐用一些比较成熟的引擎,比如Cocos Creator,或者LayaAir。这些引擎都提供了比较方便的开发工具和组件,能大大减少我们的开发时间和精力。当然,你要是觉得自己技术杠杠的,也可以选择自己写代码,不过那可就需要比较扎实的编程功底了。我觉得嘛,咱还是先用工具,把游戏做出来再说,等以后技术再牛一点,再考虑自己写代码的事儿。
接下来就是开发流程了,大致可以分为这么几个步骤:
1. 设计阶段: 这可不是随便画几张图那么简单,得把游戏规则、关卡设计、UI界面等等都考虑清楚。我一般喜欢先用纸笔画个草图,然后用一些简单的原型设计工具,比如Axure或者Mockplus,把界面大概的样子做出来。这个阶段,多和朋友交流一下,听听他们的意见,看看有没有什么需要改进的地方。
2. 开发阶段: 这个阶段就是代码的天下啦!不过别害怕,用引擎开发游戏,就像搭积木一样,把预制好的组件拼凑起来就可以了。当然,一些细节上的处理,可能还是需要写一些代码,这部分我建议可以先完成核心功能,然后再考虑一些细节优化。
3. 测试阶段: 自己测试肯定是不够的,好找几个朋友来试玩一下,看看有没有什么BUG或者体验不好的地方。这个阶段,修复BUG是重点,也要注意游戏平衡性,别让游戏太难玩,或者太简单没意思。
4. 上线阶段: 小程序上线的流程,相对来说比较简单。按照微信官方的文档一步一步操作就可以了,主要是准备一些必要的资料,比如游戏截图、介绍等等。
为了让大家更清楚地了解开发流程,我做了个简单的
| 阶段 | 具体内容 | 所需时间(估算) | 我的建议 |
|---|---|---|---|
| 设计 | 游戏创意、规则设计、UI设计、原型制作 | -周 | 多和朋友交流,多做原型测试 |
| 开发 | 编码、调试、功能实现 | -周 | 先实现核心功能,再考虑细节优化 |
| 测试 | BUG修复、平衡性调整、用户体验优化 | 1周 | 多找人测试,认真对待反馈意见 |
| 上线 | 资料准备、提交审核、发布 | 1周 | 仔细阅读微信官方文档 |
就是运营推广了。这可不是一蹴而就的事情,需要持续的努力。可以尝试一些简单的推广方式,比如在微信朋友圈分享,或者在一些游戏论坛发帖等等。当然,如果游戏做得足够好,自然也会有用户自发传播。
开发游戏类微信小程序,并不是一件特别难的事情。只要你肯花时间和精力,加上一点耐心和细心,相信你也能做出属于自己的小程序游戏。当然,这过程中可能会遇到各种各样的但别灰心,多查资料,多问人,总能找到解决办法的。
开发小程序游戏,重要的还是找到乐趣。不要把这当成一个苦差事,而应该把它当成一个挑战,一个自我提升的机会。在开发的过程中,你会学到很多东西,也会收获满满的成就感。
说到底,这只是一些我的个人想法和经验,或许并不适用于人。大家在开发过程中,肯定会有自己独特的体会和方法。那么,你觉得开发微信小程序游戏大的挑战是什么呢?你有什么独到的经验或者技巧可以分享吗?
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