电话
13898888888
three.js开发小程序?听起来有点酷炫,但其实没那么难!
哈喽大家好!近在折腾three.js开发小程序,感觉还挺有意思的,想跟大家分享一下我的经验。说起来,一开始我也是一头雾水,毕竟小程序的环境和浏览器环境差得有点远嘛,那些什么window啊、document啊之类的,在小程序里压根儿找不到。但是呢,只要找到对的方法,其实也并没有想象中那么复杂。
我一开始也查了不少资料,发现不少人推荐threejs-example-for-miniprogram这个开源项目。听起来很高大上,实际上呢,它就是把three.js移植到小程序里了,相当于给three.js穿上了件“小程序马甲”。有了它,我们就能在小程序里用three.js渲染3D模型了,是不是很神奇?
不过,这个项目可能版本更新有点慢,我用的时候发现它默认的three.js版本有点老,功能上可能稍微有点限制。所以,各位看官在使用的时候,好自己下载新的three.js版本,然后按照项目里的说明,改改代码,就能用上新的功能了。
说到下载,我个人比较喜欢用uniapp,因为它能同时开发小程序、H5等等,一举多得嘛!而且uniapp的文档也比较详细,对于我这种小白来说,非常友好。当然啦,你也可以用其他的小程序开发框架,原理都差不多。
接下来,咱们说说具体的开发流程,其实并没有什么高深莫测的技术,都是些很简单的步骤。
你需要下载three.js的移植版本,比如前面提到的那个threejs-miniprogram,或者其他你找到的适配版本。下载完之后,记得把它放到你的小程序项目里。然后,你需要在你的小程序页面里引入这个js文件。这步操作,不同的框架可能略有不同,但大体上就是这么个意思,大家可以参考一下你们的框架文档。
然后,就是常规的three.js代码了,初始化场景、相机、渲染器,加载模型等等。这里小程序的环境和浏览器环境还是有一些区别的,所以有些代码可能需要做一些调整。比如,获取canvas的上下文,小程序里和浏览器里可能略有不同。
再然后,就是一些个性化的设置了,比如灯光、材质、动画等等。这部分就完全取决于你的需求了,想怎么玩就怎么玩。three.js的API文档非常详细,各位可以尽情探索。
我个人在开发过程中,遇到过一个比较头疼的就是小程序同时展示两个模型,而且还要分别控制它们。这对于我这个新手来说,确实有点挑战。好在后还是解决了,主要思路就是创建两个独立的three.js场景,然后分别渲染到不同的canvas上。这样就能独立控制每个模型了。
为了方便大家理解,我做了个简单的总结一下整个开发流程:
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1. 准备工作 | 选择小程序开发框架,下载three.js小程序适配版本 | 推荐uniapp,方便快捷 |
| 2. 引入文件 | 在小程序页面中引入three.js适配版本文件 | 注意路径/td> |
| 3. 初始化场景 | 初始化场景、相机、渲染器等 | 参考three.js官方文档 |
| 4. 加载模型 | 加载3D模型 | 支持各种格式的模型,比如gltf,fbx等 |
| 5. 渲染场景 | 渲染场景,显示模型 | 根据需要设置灯光、材质等 |
| 6. 事件处理 | 添加交互事件 | 例如旋转、缩放、移动等 |
three.js开发小程序并不难,关键在于找到合适的适配版本和掌握一些小程序开发的基础知识。当然,如果你对three.js本身比较熟悉的话,那就更容易上手了。
想问问大家,在使用three.js开发小程序的过程中,你们都遇到过哪些问题呢?或者有什么好的经验可以分享?一起交流学习,才能进步更快嘛! 希望我的分享能够帮到大家,也欢迎大家一起讨论,共同进步!
邮箱:youweb@qq.com
Q Q:http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=88888888&site=qq&menu=yes